তৃতীয় অধ্যায় অত্যাচারের বাড়তি মাত্রা

অনলাইন গেমে অনন্ত মুহূর্তে বিধ্বংসী আঘাত লঙ্কা মিশ্রিত ঠান্ডা সোডা 3813শব্দ 2026-03-20 10:21:17

আমি সরাসরি নিজের পছন্দটা করে ফেললাম, আর সিস্টেমের পরবর্তী বার্তাও সঙ্গে সঙ্গে ভেসে উঠল।

“ডিংডং!” সিস্টেমের বার্তা: “অনুগ্রহ করে আপনার ছদ্মনাম দিন!”

এটা নিয়ে আমার কোনো দ্বিধা ছিল না, কারণ হেলমেট কেনার সময়ই আমি নিজের ছদ্মনাম ঠিক করে রেখেছিলাম। আগের আইডিটা আমি আর ব্যবহার করব না, সেটা শুধুমাত্র অতীতের ক্ষণিকের গৌরবের প্রতিনিধি। যেহেতু আমি তিয়ানের মতো পথ বেছে নিয়েছি, তিন বছর ভার্চুয়াল গেমের জগতকে বিদায় জানিয়ে আবার ফিরে এসেছি, তাই এই নতুন পৃথিবীতে কিছু করে দেখাবোই!

“অসাধারণ!”

আমি জোরে উচ্চারণ করলাম!

“ডিংডং!” সিস্টেমের বার্তা: “আপনার আইডি ব্যবহার করা যাবে! এবার চরিত্রের চেহারা নির্ধারণ করুন!”

আমার মনে খুশির সঞ্চার হলো; অনেক খেলোয়াড়ই ছদ্মনাম নির্ধারণে সমস্যায় পড়ে, বারবার চেষ্টা করে মূল্যবান সময় নষ্ট করে ফেলে। জানেন তো, গেমে প্রবেশের প্রথম ঘণ্টাটা কতটা গুরুত্বপূর্ণ—এক মিনিটও যদি বাঁচানো যায়, প্রতিদ্বন্দ্বীদের তুলনায় অনেকটা এগিয়ে থাকা যায়।

চরিত্রের চেহারা নির্ধারণে আমি নিজেরই রূপ রেখে দিলাম; না বাড়ালাম, না কমালাম। একটু অহংকারই হয়ত, কিন্তু জন্মদাতা বাবা-মায়ের পরিচয় না জানলেও মনে হয় তারা নিশ্চয়ই সুন্দর ছিলেন, নইলে তাদের সন্তান এমন আকর্ষণীয় না-ও হতে পারত।

আহা, একটু বাড়াবাড়ি হয়ে গেল।

আমি নিজের চেহারা ঠিক করার পর, সিস্টেম আবার বাজল!

“ডিংডং!” “ইলিনোয়িয়া ভূখণ্ডে আপনাকে স্বাগতম...”

চোখের সামনে আবার উজ্জ্বল সাদা আলো ছড়িয়ে পড়ল।

চোখ খুলে দেখি, আমি এক ঘন বনভূমির মাঝে; চারপাশে ঘন সবুজ, গালিচার মতো ঘাস, বিশাল বৃক্ষ।

আমার পরনে মোটা কাপড়ের গেঞ্জি আর ছোট প্যান্ট, দেখতে বেশ স্বস্তিদায়ক।

এখন, আশপাশে ঝাপটানো রূপালি আলো দেখা যাচ্ছে, খেলোয়াড়দের অবয়ব গড়ে উঠছে।

অনেকদিন গেম খেলিনি, কিন্তু অভ্যাসটা ভুলিনি; সামনে থাকা দানবদের নিয়ে মাথা ঘামালাম না, বরং প্রথমেই নিজের ব্যাগ খুলে দেখলাম।

দারুণ, একেবারে ফাঁকা—একটা কাঠের লাঠিও নেই।

আবার নিজের গুণাবলির তালিকা খুললাম, একেবারে অবাক হয়ে গেলাম—

অসাধারণ

জাতি: মানব

পেশা: গোয়েন্দা

স্তর: ১

গুণাবলি

শক্তি: ৯

বুদ্ধি: ৪

দক্ষতা: ৬

সহনশীলতা: ৬

বণ্টনযোগ্য পয়েন্ট: ৫

রক্ত: ৩০

ভৌত আক্রমণ: ০

ভৌত প্রতিরক্ষা: ০

জাদু প্রতিরক্ষা: ০

ক্রিটিক্যাল রেট: ১%

সুনাম: ০

ভাগ্য: ০

...

অন্যরকম! আমি তো মাসখানেক আগেই “পবিত্র যুদ্ধ”-এর প্রাথমিক তথ্য দেখেছি, গোয়েন্দার গুণাবলি এমন হওয়ার কথা নয়!

আমি তৎক্ষণাৎ অনলাইন বিশ্বকোষ খুলে গোয়েন্দার গুণাবলি দেখে নিলাম; তুলনা করতেই অবাক হয়ে গেলাম!

সাধারণ গোয়েন্দার গুণাবলি—শক্তি ৭, বুদ্ধি ৪, দক্ষতা ৮, সহনশীলতা ৬। কিন্তু আমার ক্ষেত্রে, সহনশীলতা আর বুদ্ধি ঠিকই আছে, কেবল শক্তি বেড়েছে দুই, আর দক্ষতা কমেছে দুই!

গোয়েন্দা পেশা দক্ষতার ওপর নির্ভরশীল; দক্ষতা বাড়লে আঘাত সঠিকভাবে লাগে, এড়ানো যায়, শত্রুর আক্রমণ এড়াতে সুবিধা হয়। কিন্তু আমার ক্ষেত্রে ঠিক উল্টো; শক্তি ৯, দক্ষতা ৬—শক্তি এত বেশি যে মানব যোদ্ধাদের সমতুল্য, বরং তাদের চেয়েও এক ধাপ বেশি!

এটা ভেবে আমি হাসলাম; সিস্টেম এবার বড়সড় মজা করল, আমাকে একটা “অদ্ভুত” গোয়েন্দা বানিয়ে দিল!

তবে হাসি শেষ হওয়ার সঙ্গে সঙ্গে, আমি তৎক্ষণাৎ পয়েন্ট বণ্টন বোতাম চেপে পাঁচটি পয়েন্টই শক্তিতে দিলাম!

“পবিত্র যুদ্ধ” ভিন্ন “বিশ্বাস”-এর মতো, বেশির ভাগ অস্ত্রের জন্য বিশেষ পয়েন্ট দরকার হয় না। যেহেতু আমার শক্তি এত বেশি, শুরুতেই বরং জোরদার আক্রমণের পথেই হাঁটি। তার ওপর, এই গেমে চলাফেরা আর সূক্ষ্ম নিয়ন্ত্রণ বেশ গুরুত্বপূর্ণ; আগে ম্যাজিশিয়ান খেলতাম, দানব কাছে এলে চলাফেরার মাধ্যমে এড়াতে পারতাম, এখন তো গোয়েন্দা! আর যদি এক ঘুষিতে শত্রুকে মারা যায়, তাহলে চলাফেরা নিয়ে ভাবার প্রয়োজনই পড়ে না।

পয়েন্ট বাড়িয়ে আবার গুণাবলি দেখলাম, কিছু পরিবর্তন হয়েছে—

অসাধারণ

জাতি: মানব

পেশা: গোয়েন্দা

স্তর: ১

রক্ত: ৩০

ভৌত আক্রমণ: ৪৫

ভৌত প্রতিরক্ষা: ০

জাদু প্রতিরক্ষা: ০

ক্রিটিক্যাল রেট: ১%

সুনাম: ০

ভাগ্য: ০

...

আমার শক্তি ৯, পাঁচটি পয়েন্ট সব শক্তিতে দিলে আক্রমণ ৯×৫=৪৫ হয়। সহনশীলতা বাড়ালে প্রতিটি পয়েন্টে ৫ গুণ বৃদ্ধি পায়। আর যদি সহনশীলতা বাড়ানো না হয়, প্রতি স্তরে সিস্টেম স্বয়ংক্রিয়ভাবে ৬×৫=৩০ রক্ত বাড়িয়ে দেয়, এটা অনেক অনলাইন গেমের নিয়ম।

এসময়, পেছনে পশুর মতো হাঁপানোর শব্দ শুনতে পেলাম; ঘুরে দেখি, চোখের সামনে অদ্ভুত এক দানব, উচ্চতা আমার কোমরের মতো, সারা গায়ে ধূসর লোম, চারপাশে শক্তিশালী পা, বিশাল কপাল, দেখতে ছোট পান্ডার মতো।

ওর প্রতিক্রিয়া দেখার আগেই আমি স্নায়বিক প্রতিক্রিয়ায় এক লাথি মারলাম, ওটা আকাশে উড়ে পাঁচ মিটার দূরে পড়ল, আর উঠল না!

“ক্রিটিক্যাল ৯৪!”

“ডিংডং!” সিস্টেমের বার্তা: “আপনি ব্রুগ প্রশিক্ষণ সৈন্যকে হত্যা করেছেন, ৫ অভিজ্ঞতা পয়েন্ট অর্জন করেছেন!”

খারাপ না, গেমে প্রবেশের প্রথম দানব এত সহজে মেরে ফেললাম।

আমি সামনে গিয়ে ওর মৃতদেহ সরিয়ে দেখি, মাটিতে দুটি গাঢ় লাল তামার কয়েন পড়ে আছে। নিচু হয়ে পকেটে রাখলাম।

এসময়, পাশে আবার একটি দানব ভেসে উঠল!

আমি সঙ্গে সঙ্গে ঘুষি মারলাম, আর ওর গুণাবলি দেখে নিলাম—

[ব্রুগ প্রশিক্ষণ সৈন্য]

শ্রেণি: সাধারণ দানব

স্তর: ১

রক্ত: ৯০

ভৌত আক্রমণ: ৩~৫

ভৌত প্রতিরক্ষা: ৭

জাদু প্রতিরক্ষা: ৫

কৌশল: নেই

...

ব্রুগরা, ইলিনোয়িয়া মহাদেশে সবচেয়ে বেশি ছড়িয়ে থাকা ছোট দানব, সংখ্যায় প্রচুর। কম বুদ্ধি আর বেশি দাসত্ববোধের কারণে উচ্চতর অর্ধ-দানব, শেয়ালমানবদের মতো জাতির দাস হয়ে যায়, মূলত বলির পাঠা, বাহক, নির্মাণ শ্রমিক—এইসব ভূমিকা পালন করে।

আমি এক ঘুষি মারতেই ব্রুগ দানব কাঁপতে কাঁপতে হাস্যকর ভঙ্গিতে পড়ে গেল।

“৪৭!”

ও দাঁত বের করে ঝাঁপিয়ে পড়ল, সামনের থাবা দিয়ে বুকে আঁচড় মারল!

আমি এড়াইনি, কেবল বুকে জ্বালাপোড়া অনুভব করলাম!

“৭!”

আমি সঙ্গে সঙ্গে এক লাথি মারলাম, ওটা উড়ে গেল!

“৪৯!”

দ্রুত, দু'ঘুষিতে শেষ!

এবার এক সোনালি আলোকধারা ঝরে পড়ল!

“ডিংডং!” সিস্টেমের বার্তা: “অভিনন্দন, আপনি ২ নম্বর স্তরে উঠেছেন!”

দেখা যাচ্ছে, সর্বশক্তি দিয়ে পয়েন্ট বাড়ালে বেশ মজা লাগে। যদি দ্রুত স্তর বাড়ানো যায়, ভালো মানের সরঞ্জাম পরা যায়, তাহলে সর্বশক্তি বাড়িয়ে দানব মারতে বা খেলোয়াড়ের সঙ্গে লড়তে আক্রমণের শক্তি অনন্য হবে!

এই ভাবনায়, আমি আর দেরি না করে নতুন পাওয়া পাঁচটি পয়েন্টই শক্তিতে দিলাম। এখন আক্রমণ ৯০ হয়ে গেল!

এসময়, চারপাশের খেলোয়াড় সংখ্যা বাড়তে শুরু করল।

সামনের কিছু অংশে তো দানব নিয়ে কাড়াকাড়িও শুরু হয়ে গেছে। কিছু করার নেই, সবাই চায় গেমের শুরুতেই দ্রুত স্তর বাড়াতে।

আমি আর সময় নষ্ট করলাম না; তৃতীয় দানবের দিকে দৌড়ে গেলাম, “প্যাঁপ্যাঁপ্যাঁ” টানা ঝড়ের ঘুষি!

ব্রুগ প্রশিক্ষণ সৈন্যরা বেচারা; appena জন্ম নিয়েই পৃথিবী দেখার সুযোগ না পেয়ে ডেটারূপে মিলিয়ে গেল।

অভিজ্ঞতার বারও দ্রুত বাড়তে লাগল; কিছুক্ষণেই আমি ৩ নম্বর স্তরে পৌঁছে গেলাম।

তখনই আগের দানবগুলোর ফেলে যাওয়া জিনিস কুড়িয়ে নিলাম। দুঃখজনক, সাত-আটটা দানব মারলেও একটাও সরঞ্জাম পাওয়া গেল না।

চারপাশে খেলোয়াড়রা ঘন হয়ে গেল। আমি তাদের সঙ্গে লড়াই না করে সামনে ছোট্ট নদীর দিকে এগোলাম।

মানচিত্র খুলে দেখি, সামনে একটা ছোট্ট গ্রাম, নাম ইলসা গ্রাম। এটাই কিংবদন্তির নতুন খেলোয়াড়দের গ্রাম।

পথে, আমি চারপাশে NPC খুঁজতে লাগলাম। জানেন তো, খেলা শুরু হোক বা শেষে, NPC দেখলে কথা বলা ভালো অভ্যাস; একদিকে সৌজন্য, অন্যদিকে মিশন পাওয়া যায়, কারণ মিশনের পুরস্কার সাধারণ দানব মারার চেয়ে অনেক বেশি।

পথের দু'পাশে কৃষিক্ষেত, তবে ক্ষেতজুড়ে বিশাল আকৃতির ফড়িং; সবুজ শরীর, দৈর্ঘ্যে মানুষের মতো! তারা ক্ষেতে ক্ষেতে গাছ চিবুচ্ছে। ফসলের সর্বনাশ, অর্ধেক গাছের কান্ড ভেঙে গেছে, কণা পড়ে গেছে।

আমি ফড়িংদের গুণাবলি দেখে নিলাম—

[ক্ষেতের ফড়িং]

শ্রেণি: সাধারণ দানব

স্তর: ৩

রক্ত: ৩৫০

ভৌত আক্রমণ: ১২~১৫

ভৌত প্রতিরক্ষা: ২৫

জাদু প্রতিরক্ষা: ২০

কৌশল: ধারাবাহিক আঘাত

...

ভালোই তো, আমি ক্ষেতের পাশে একজন বৃদ্ধ কৃষককে দেখলাম, তিনি সাদা দাড়ি, কৃশ দেহ, ফড়িংদের অত্যাচারে ক্লান্ত। মাথার ওপর সবুজ অক্ষরে লেখা—

[কৃষক আর্নন]

আমি এগিয়ে গিয়ে বললাম, “দাদু, কোনো সাহায্যের দরকার আছে?”

আর্নন আমাকে দেখে, যেন প্রতিবেশীর বোকা ছেলেটাকে দেখছে, “যাও, ছেলেটা, আমার ফসল খাওয়া এসব ফড়িংগুলো মারো!”

“ডিংডং!” সিস্টেমের বার্তা: “আপনি কি মিশন [ক্ষেতের পোকামাকড় নির্মূল] গ্রহণ করবেন?”

আনন্দে নিশ্চিত করলাম। মিশনের বিবরণও এল—

[ক্ষেতের পোকামাকড় নির্মূল]: এ বছর প্লেগে সিনো রাজ্যের উত্তরে ব্যাপক ক্ষতি হয়েছে। পবিত্র যুদ্ধের পথে পা রাখা একজন সাহসী হিসেবে, ১৫টি ক্ষেতের ফড়িং মারুন। কাজ শেষ হলে কৃষক আর্ননের কাছে ফিরে পুরস্কার নিন। মিশনের কঠিনতা: সাধারণ ৮ নম্বর।

মিশনের কঠিনতা পাঁচ ভাগে—সাধারণ, ডি, সি, বি, এ, এস। প্রতিটি ধাপে ৯-১ স্তর, সংখ্যা যত বেশি, তত সহজ; যত কম, তত কঠিন।

সাধারণ ৮ নম্বর কঠিনতা, খুবই সহজ।

এতক্ষণে আমি কাজে নেমে পড়লাম; দৌড়ে একটা ফড়িংয়ের সামনে গিয়ে এক লাথি দিলাম!