ষষ্ঠ অধ্যায়: মস্তিষ্কে প্রতিধ্বনিত মরীচিকা
ষষ্ঠ অধ্যায়—মস্তিষ্কে প্রতিধ্বনিত মায়ার ছায়াপ্রতিবিম্ব
আর্থার নতুন এই মাত্রার জগতের দিকে তাকিয়ে প্রথম যে অনুভূতি পেল, তা ছিল বিভ্রান্তিকর, আবছা—যেন কুয়াশার ভেতরের এক মরীচিকা, আবার যেন নদীর পাড়ে জলরাশিতে দুলতে থাকা ছায়া।
এক ধরনের অস্তিত্বহীনতার আবেশ তার হৃদয়জুড়ে ছড়িয়ে পড়ল।
মাথা ধীরে ধীরে নিচু করে, সে নিঃশব্দে এক কোণের দিকে এগিয়ে গেল—সম্ভবত মানুষের নজরের বাইরে এমন কোনো জায়গা, যেখানে সে একটু স্বস্তি খুঁজে পাবে। স্যাঁতসেঁতে বাতাসে তার হাতের তালুতে জমে উঠল শীতল ঘাম, চুলের ফাঁকে ফাঁকে হালকা বাতাসের শব্দ সুরসুরি দিয়ে বয়ে গেল।
কোণে গুটিসুটি মেরে বসে, গলা ধরে এলো, আঙুল虚空তে নিঃশব্দে ছুঁয়ে দিল—
আধাপারদর্শী এক তথ্যপট হঠাৎ ভেসে উঠল—
“রাজবংশীয় ক্ষমতাধারী, প্রাথমিক তথ্য তৈরি হচ্ছে...”
ধূসর অক্ষরগুলো রাতের আঁধারের মতোই স্পন্দিত হয়ে একের পর এক তথ্য প্রকাশ করতে লাগল—
পরিচয়: আর্থার
রাজবংশ: পরী জাতি [শিবির]
অসীম স্তর: কৃষ্ণ লোহিত নিম্ন (মোট সাতটি স্তর—কৃষ্ণ লোহিত, ব্রোঞ্জ, রূপা, সোনা, গাঢ় স্বর্ণ, স্ফটিক, রামধনু; প্রতিটি স্তর আবার উচ্চ, মধ্য ও নিম্ন ভাগে বিভক্ত; কৃষ্ণ লোহিত স্তরের প্রতি উত্তরণে মৌলিক গুণাবলিতে দ্বিগুণ বৃদ্ধি)
পেশা: (অনির্ধারিত, তবে তরবারিবিদ্যায় ঝোঁক)
জীবনশক্তি: ৩০০
আক্রমণ: ১৫০ [প্রতি সাধারণ আক্রমণে শত্রুর ১৫০ জীবনশক্তি হ্রাস]
প্রতিরক্ষা: ১০০ [প্রতি আঘাতে ১০০ পয়েন্ট ক্ষতি রোধ]
মানসিক শক্তি: ১০০ [মোট মানসিক শক্তি ‘চূড়ান্ত দক্ষতা’ ও ‘সহায়ক দক্ষতা’র কার্যকারিতায় প্রভাব ফেলে; দক্ষতা প্রয়োগে মানসিক শক্তি খরচ হয়; প্রতিদিন রাত বারোটায় মানসিক শক্তি পূরণ হয়]
গতি: ১০ মিটার/সেকেন্ড
তীব্র আঘাত: ১ [প্রতি এক পয়েন্টে আক্রমণ শক্তির হাজার ভাগের এক ভাগ বৃদ্ধি]
রক্ষা: ১ [প্রতি এক পয়েন্টে প্রতিরক্ষা শক্তির হাজার ভাগের এক ভাগ বৃদ্ধি]
পুনরায় আক্রমণ: ১ [প্রতি এক পয়েন্টে গতির হাজার ভাগের এক ভাগ বৃদ্ধি]
জন্মগত দক্ষতা [তরবারি আশীর্বাদ (এক তারা) (নেতা) (নিষ্ক্রিয়) (নীল)]: নিজের দলের সমস্ত তরবারিবিদের আক্রমণ (সাধারণ ও মানসিক—উভয় ধরনের) ১০% বৃদ্ধি; নিষ্ক্রিয় দক্ষতা মানসিক শক্তি ব্যয় না করেই স্থায়ীভাবে কার্যকর।
চূড়ান্ত দক্ষতা [নেই]: চূড়ান্ত দক্ষতা প্রয়োগে নির্দিষ্ট মানসিক শক্তি খরচ হয়; কিছু একক আক্রমণ (শুধুমাত্র একজন শত্রুকে আঘাত করা যায়), কিছু পথভাগী আক্রমণ (একটি সরলরেখায় অবস্থানরত সকল শত্রুকে), আবার কিছু দলগত আক্রমণ (সবচেয়ে বিস্তৃত, দৃষ্টিসীমায় থাকা সকল শত্রুকে)
সহায়ক দক্ষতা [নেই]: সঙ্গী যুদ্ধরত অবস্থায় দলকে শক্তি বাড়ানো বা শত্রুকে অভিশাপ দেওয়া যায়; সহায়ক দক্ষতা প্রয়োগে মানসিক শক্তির ৫০% খরচ হয়।
নিষ্ক্রিয় দক্ষতা [নেই]: মানসিক শক্তি ব্যয় না করেই স্থায়ীভাবে কার্যকর।
উপকরণ [নেই]: মাথা, অস্ত্র, প্রতিরক্ষা, অলংকার—এ চারটি উপকরণ সংরক্ষণের স্থান।
সম্প্রীতি [নেই]: সম্প্রীতি দলীয় সদস্য ও নিজের জীবন/আক্রমণ/প্রতিরক্ষা/মানসিক শক্তি বাড়াতে পারে; সর্বাধিক পাঁচটি সম্প্রীতি গুণাবলি অর্জন করা যায়, নির্দিষ্ট সম্প্রীতির গ্রন্থ দ্বারা সক্রিয় করা সম্ভব।
শিষ্য [নেই]: রাজবংশীয় ক্ষমতাধারীর সঙ্গে একত্রে যুদ্ধ করতে পারে; সাধারণত এক তারা বর্ণহীন, দুই তারা সবুজ, তিন তারা নীল, চার তারা বেগুনি, পাঁচ তারা লাল, ছয় তারা কমলা রঙের; তারার সংখ্যা ও গুণ যত বেশি, শিষ্যের প্রাথমিক ও বৃদ্ধির ক্ষমতা তত বেশি, শিষ্য ও খেলোয়াড় একত্রে উন্নতি করে, তাদের স্তর একই।
ঝুলি [৫০]: প্রাথমিকভাবে ৫০টি স্থান, একই প্রকার উপাদান, দক্ষতা ও উপকরণ এক জায়গায় রাখলে মাত্র একটি স্থান দখল হয়; প্রতিবার উত্তরণে ১০টি করে স্থান বাড়ে।
সংঘ [নেই]: ব্রোঞ্জ স্তর থেকে সংঘ গঠন বা যোগ দেওয়া যায়।
সময়ে অধিকার: [৯৮:৩৬৪:২২:১৮:২৯]
তথ্য ও সংখ্যার এমন ঘনঘটা দেখে আর্থারের মনে হল, তার ভাগ্য বুঝি স্থির হয়ে গেছে।
সবটাই ছিল মৌলিক গুণাবলি, তবে সবচেয়ে বিস্ময়কর ছিল তার দক্ষতা অর্জন—তা-ও আবার দুর্লভ নেতা দক্ষতা, এবং রীতিমতো নীল রঙের! বুচিকি তাকেশির ব্যাখ্যা অনুযায়ী, দক্ষতার বিরলতা পাঁচ রঙে বিভক্ত—বর্ণহীন, সবুজ, নীল, বেগুনি, কমলা। নীল দক্ষতাই যথেষ্ট দুর্লভ, এবং দক্ষতা বৃদ্ধি পায়; বর্ণহীন ও সবুজের সর্বোচ্চ সীমা তিন তারা, নীলের চার তারা, বেগুনি ও কমলার পাঁচ তারা।
নেতা দক্ষতা সর্বাধিক দুর্লভ; সাধারণত নিষ্ক্রিয়, মানসিক শক্তি ব্যয় না করেই স্থায়ীভাবে কার্যকর।
তরবারি আশীর্বাদ তরবারিবিদদের জন্য এক আশীর্বাদ, যদিও নীল দক্ষতা, কখনও কখনও বেগুনি বা কমলা নেতা দক্ষতার সঙ্গে টক্কর দিতে পারে।
তবে, এই দক্ষতা তখনই সত্যিকারভাবে কার্যকর, যখন নিজে ও চুক্তিবদ্ধ সমস্ত শিষ্য তরবারিবিদ পেশার।
তাই নেতা দক্ষতার আবির্ভাব ছিল আর্থারের জন্য সবচেয়ে অপ্রত্যাশিত ঘটনা; সে কখনও তরবারি ছুঁয়েও দেখেনি, তরবারি বিদ্যা সম্পর্কে কিছুই জানে না, এমনকি জানেই না তরবারি কীভাবে ব্যবহার করতে হয়। তবু কীভাবে সে তরবারিবিদের জন্মগত দক্ষতা পেল?
বুচিকি তাকেশির কথায়, প্রাথমিক অবস্থায় রাজবংশীয় ক্ষমতাধারী কারও কোনো দক্ষতা থাকে না, অথচ সে এক ব্যতিক্রম!
এটা হয়তো এক অপ্রকাশ্য রহস্য; ব্যক্তিগত তথ্যপট কেবল নিজেরাই দেখতে পারে, চাইলে নির্দিষ্ট তথ্য গোপন করেও অন্যকে দেখানো যায়। ‘যার দোষ নেই, তার সম্পদ থাকলেই সর্বনাশ’—এই সত্যটা আর্থার ভালোই জানে। এমন নবাগত, আবার এমন বিরল নেতা দক্ষতা—অবধারিতভাবে অনেকের কৌতূহল ও লোভের কারণ হবে।
নীরবতাই সেরা।
এ মুহূর্তে এটাই সবচেয়ে বুদ্ধিমানের কাজ।
তথ্যপট ওল্টানোর পরই খুলে গেল মাত্রার টাওয়ারের কুইষ্ট-পট, তাতে ফুটে উঠল তার প্রথম কাজ—
“মূল কুইষ্ট [সাধারণ স্তর]: পরজীবী প্রাণীর দ্বারা মস্তিষ্ক ক্ষয় প্রতিরোধ করা।”
এই তথ্য থেকে আর্থার তিনটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় জানতে পারল—প্রথমত, তার প্রতিপক্ষ মানুষ নয়, পরজীবী প্রাণী; দ্বিতীয়ত, এই পরজীবী প্রাণী মস্তিষ্ক খেয়ে নষ্ট করবে; তৃতীয়ত, এরা আকারে ক্ষুদ্রাতিক্ষুদ্র, যেহেতু পরজীবী, তবে বড়ও হতে পারে, তবে ছোট হওয়ার সম্ভাবনাই বেশি।
কিন্তু লড়াই কীভাবে করবে, আর্থার জানে না।
প্রতি মুহূর্তে, সময় এগিয়ে চলার সঙ্গে তার মন ভেঙে পড়ছিল।
ঠিক তখনই, এক ঝলক তথ্য তার মস্তিষ্কে প্রবেশ করল, যেন অদৃশ্য কোনো দরজা খুলে গেল—
সে পূর্বানুমান পেল, সেই অ্যানিমে ‘পরজীবী প্রাণী’র কাহিনি!
মনে হচ্ছিল, যেন সে কোনো একসময় এই দৃশ্যাবলী দেখেছে, ঝড়ের মতো নানা আবছা স্মৃতি তার মনে উঁকি দিল!
এটাই ছিল তার দ্বিতীয় বড় বিস্ময়।
প্রথমত, সে তরবারিবিদের জন্মগত দক্ষতা পেয়েছে, দ্বিতীয়ত, তার মনে আছে অ্যানিমের কাহিনি!
এসব কিছুই তার মধ্যে থাকার কথা নয়, অথচ এ মুহূর্তে তা উপস্থিত!
কেন?
সে জানে না।
সত্যিই জানে না!
তবে, অ্যানিমের কাহিনি মনে থাকায় সে এখন পরিকল্পনা করতে পারে—পরজীবী প্রাণীর হাত থেকে দেহ রক্ষা করার ছক।
অবাক হলেও, কোথাও যেন মনে হল—সে আগে এসব অ্যানিমে দেখেছে!
যদি কিছু বলতেই হয়, তবে—
স্বপ্ন!