৯৬তম অধ্যায় অগ্নি গর্জনকারী·লিনকা
বস-স্তরের দানবদের তুলনায় তাদের স্তর বেশ উচ্চ, অন্তত তৃতীয় বা চতুর্থ স্তরে পড়ে, কারণ উচ্চতর স্তর মানে অধিকতর বিকাশের সম্ভাবনা। অনেক দলের ধনী খেলোয়াড়েরা নানা উপায়ে উচ্চ স্তরের বসদের পোষ্য করার চেষ্টা করে। বর্তমান অবস্থায় মনে হয় কেউই জানে না, দানবটির স্তর আসলে তেমন গুরুত্বপূর্ণ নয়; ‘মিশ্রণ’ নামের দক্ষতাটিই পোষ্যটির প্রকৃত মূল্য নির্ধারণের একমাত্র মানদণ্ড। সর্বনিম্ন স্তরের পোষ্য হলেও, যদি তার এই মিশ্রণ-প্রতিভা থাকে, তবে ভবিষ্যতে কঠোর পরিশ্রমের মাধ্যমে তাকেও উচ্চ স্তরে উন্নীত করা সম্ভব। যদিও স্তর বৃদ্ধির কাজ সহজ নয়, তবু এই খেলা তো কয়েক বছর, এমনকি দশ-বিশ বছর ধরে চলতে পারে—সুতরাং একদিন না একদিন সে লক্ষ্যে পৌঁছানো যাবেই।
“চল, গুণগত মানগুলো দেখাও তো দেখি! ওই মিশ্রণ দক্ষতাটা আছে তো?” আকাশ অধীর হয়ে বলল।
অগ্নিলাভা জন্তু (নামহীন)
ধরন: শারীরিক আক্রমণ পোষ্য
গোত্র: উপাদান
স্বভাব: নির্ভার
চরিত্র বৈশিষ্ট্য: শারীরিক প্রতিরোধ ১০% বৃদ্ধি, জাদু আক্রমণ ১০% হ্রাস
স্তর: ০
জীবন: ১৬০
জাদু: ২০
শারীরিক আক্রমণ: ২২২৪
প্রতিরোধ: ২১
জাদু প্রতিরোধ: ১১
গতি: সাধারণ
প্রাথমিক মূল্যায়ন: ১৩৭২
প্রতিভা: মিশ্রণ, অগ্নি-অনুমোদন
মিশ্রণ: নিজ গোত্রের অগ্নি উপাদান শোষণ করে বিকাশ লাভের ক্ষমতা।
অগ্নি-অনুমোদন: প্রাথমিক, অগ্নি প্রতিরোধ ক্ষমতা ৬০% অব্দি।
বুদ্ধিমত্তা: ৯০
উন্নয়ন মাত্রা: ৮০০০
উন্নয়ন তথ্য: উপাদান গোত্র, দ্বিতীয় স্তর, উন্নত করা যাবে।
“ওয়াও! সত্যিই মিশ্রণ প্রতিভা রয়ে গেছে!” আকাশ, যেন পোষ্যের মালিকের চেয়েও বেশি উত্তেজিত!
“অভিনন্দন!” পোষ্যটি মিশ্রণ প্রতিভা ধরে রাখায় আমিও আর চুপ থাকতে পারলাম না।
“মনে হয় বড় ভাইয়েরটার চাইতে একধাপ কম!” মেঘশৈল বলল।
“মিশ্রণ প্রতিভা থাকলেই হবে, বাকি সব ধোঁয়াশা!” আকাশ ব্যাখ্যা করল।
সবচেয়ে নিচে গিয়ে দেখি, উন্নয়নের জন্য মাত্র ৮০০০ চাই! আমি বিস্মিত হয়ে উঠলাম—“বাহ, ব্যাপারটা তো বেশ গোলমেলে! অগ্নিলাভা জন্তু এক স্তর উন্নত করতে শুধু ৮০০০ দরকার, আর আমার কঙ্কাল এখন উন্নয়নের জন্য চাই এক লক্ষ!”
“তোমারটা তো চতুর্থ থেকে পঞ্চম স্তরে যাচ্ছে, এদিকে এই অগ্নিলাভা জন্তু মাত্র দ্বিতীয় থেকে তৃতীয় স্তরে উঠছে, পার্থক্য তো থাকবেই!” শান্তিও আর চুপ থাকতে পারল না।
“থাক, এত কথা না বাড়িয়ে চল এগিয়ে যাই। সম্ভবত পুরো ডানজনে অগ্নি গোত্রের দানবই থাকবে। সবাই মিলে চেষ্টা করি এই ছোট্টটাকে এক স্তর এগিয়ে দিতে!” আমি আর তর্কে গেলাম না। মাথার ওপর সময়ের ঘড়ি চলছে, তাতে এখন কথা বলার সময় নেই।
আমার কথায় সবাই সজাগ হলো, এখানে তো ডানজন চলছে। দল আবার এগিয়ে চলল ধীরে ধীরে।
যদিও ধরা পড়া বস থেকে কোনো দ্রব্য পড়ে না, তবুও আমি কোনো আফসোস করি না। এখনকার সঙ্গীরা ভবিষ্যতে হয়তো আমাদের দলের মেরুদণ্ড হবে। বস থেকে কিছু ভালো জিনিস পাওয়া গেলেও, তা সাময়িক লাভই তো, কিন্তু মানুষের মন—তা আর কোনো বসের থেকেও দুর্লভ!
ভাবলাম, অগ্নিলাভা দৈত্য হত্যা করে সামনে এগোলে হয়তো আরো উচ্চ স্তরের দানব সামনে আসবে, কিন্তু এবার ভুল হল। সামনেই এখনও ছড়িয়ে-ছিটিয়ে থাকা অগ্নিলাভা জন্তু, একটার পর একটা মারতে হচ্ছে। এসব দানব মেরে ফেললে কেবল ছাই হয়ে যায়। অগ্নিলাভা বাচ্চা ছাই দেখলেই আমার কঙ্কালের মতোই পাগল হয়ে ছোঁটে, ছোট্ট হাত ছাইয়ের মধ্যে ঢুকিয়ে দেয়। মনে হয়, ও ছাই থেকে উন্নয়নের শক্তি আহরণ করতে পারে। যেসব ছাই সে শুষে নেয়, সেগুলো ধূসর থেকে সাদা হয়ে যায়। তুলনা করলে বলা যায়, শুষে নেওয়া ছাইটা যেন পুড়ে যাওয়া কয়লা ছাই।
ছোট্ট অগ্নিলাভা জন্তুটার স্তর খুবই কম, তাই আমাদের মারতে মারতে সে দ্রুত স্তর বাড়াচ্ছে। কয়েকটা দানব মারতেই সে প্রায় বিশ নম্বরে পৌঁছে গেল।
আরো অনেক মূল্যবান রত্নের খণ্ড সংগ্রহের পর আমরা এক সম্পূর্ণ ফাঁকা অঞ্চলে পৌঁছালাম, যেখানে কোনো দানব নেই। বিস্ময়ে মানচিত্র খুলে দেখি, আমরা যে পথে এসেছি তা প্রায় নিখুঁত লাউয়ের মতো আকৃতি নিয়েছে, আর এখন আমরা সেই লাউয়ের একেবারে নিচে।
লাউয়ের নিচের স্থানটি এত বড় যে, আমার দৃষ্টির সীমায়ও শেষ দেখা যায় না।
এখানে কোনো দানব নেই—এটা তো স্বাভাবিক নয়, নিশ্চয় কোথাও কোনো রহস্য আছে। সাধারণ নিয়ম অনুযায়ী, সিস্টেম কোনো মানচিত্র এমনভাবে তৈরি করে না, যাতে একেবারে অচিন্তনীয় কিছু থাকে।
“সবাই ভাগে ভাগে খুঁজো, কোনো অস্বাভাবিক কিছু বা ফাঁদ দেখলে হাত দিও না। চ্যানেলে জানিয়ে দিও!” আমি দলনেতা হিসেবে সবচেয়ে যৌক্তিক সিদ্ধান্ত নিলাম।
সবাই ছড়িয়ে গিয়ে খুঁজতে লাগল। ছেলেরা সবাই আলাদা হয়ে গেল, কয়েকজন মেয়ে একত্রে খুঁজতে লাগল সাহস কম বলে।
কিছুক্ষণ পর আকাশের দলে খবর এলো, ওরা একখানা পচা মমি পেয়েছে।
খবর পেয়ে আমরা সবাই ওখানে জড়ো হলাম। দেয়ালের কাছে হেলে পড়ে থাকা একটি দেহ, অতিরিক্ত উত্তাপে পুরোপুরি শুকিয়ে গেছে। ছেঁড়া চামড়ার বর্ম আর ছুরির দেখে বোঝা যায়, সে এক চোর ছিল।
ভেবেছিলাম, দেখি কী হয়, তাই একটি বন্য অনুসন্ধান ছুঁড়ে দিলাম। অবাক করার মতো, কিছু তথ্য পেলামও।
পচা মমি: মিশনের বস্তু, মরুভূমির অভিযাত্রী বায়রনের সঙ্গী, অজানা আক্রমণে এখানে প্রাণ হারিয়েছে। তীব্র উত্তাপে দেহের সব পানি শুকিয়ে গেছে, তাই এখন ভয়ংকর মমি।
মমি যে মিশনের বস্তু, দেখে বিন্দুমাত্র দ্বিধা না করে আমি সেটাকে আমার স্থান-আংটিতে রেখে দিলাম।
আংটিতে রাখার সঙ্গে সঙ্গে, সিস্টেমের সংকেত শোনা গেল।
ডিং! অগ্নি-চিড়ার অনুসন্ধান মিশনের অগ্রগতি ২০% বাড়ল! এখনো চার সঙ্গীর খোঁজ পাওয়া যায়নি!
সবাই বুঝল, কাজটা মিশনের অপরিহার্য অংশ।
আকাশ আগে বলল, “সিস্টেম জানিয়ে দিয়েছে, এখনো চারজন বাকি, চল চল খুঁজে যাই!”
সবাই একমত, আবার ভাগে ভাগে খুঁজতে লাগল।
দ্বিতীয় লাশও পাওয়া গেল এই ফাঁকা স্থানে, দুর্ভাগ্যবশত, সেগুলো আমার খুঁজে পাওয়া হয়নি। আমাদের মিশনের অগ্রগতি পৌঁছল ৪০%-এ।
বিশাল এই স্থান আমাদের অনুসন্ধানের সুযোগ দিল, সবাই ছড়িয়ে গেলেও মানচিত্রে অনেক এলাকা এখনো অজানা, যুদ্ধের কুয়াশায় ঢাকা।
যুদ্ধের কুয়াশা হলো খেলার এক নিয়ম, নিজে বা দলবল না গেলে কোনো জায়গা মানচিত্রে অন্ধকার। একবার গেলে তবেই পুরো তথ্য পাওয়া যায়। মিশনের মানচিত্র ও খেলাটির সাধারণ মানচিত্র একে অপরকে সহায়তা করে—সাধারণ মানচিত্রে শহর, পাহাড়, নদী ইত্যাদি দেখা যায়; আর মিশনের মানচিত্রে নির্দিষ্ট এলাকার ব্যাপক তথ্য, দানবের অবস্থান, বিশেষ স্থানের প্রবেশপথ ইত্যাদি থাকে। যেসব জায়গায় দানব জন্মায় না, সেখানে না গেলে মানচিত্র অন্ধকারই থেকে যায়।
অনেকেই প্রশ্ন তুলেছে, অথরিটি বলেছে—এটা মজার জন্য। বিরক্তিকর হলেও, কিছু করার নেই।
একদিকে হাঁটতে থাকলাম, অবশেষে দক্ষিণ প্রান্তে পৌঁছালাম। ভাবলাম কিছুই পাওয়া যাবে না, ফিরে যাব, এমন সময় দৃষ্টিসীমার প্রান্তে এক বিশাল বেদিমতো নির্মাণ চোখে পড়ল।
আমি ব্যতিক্রমী এই নির্মাণ উপেক্ষা করিনি, দ্রুত এগিয়ে গেলাম। কাছে যেতেই ধীরে ধীরে বিভিন্ন খুঁটিনাটি চোখে পড়ল।
প্রথমে চোখে পড়ল বেদির চূড়ায় ভাঙা এক মস্তক। মস্তকটি যেন ধারালো অস্ত্র দিয়ে কাটা, মাথার মাঝখানে সোজা গেঁথে আছে মরচে ধরা একহাতি তরবারি। চারপাশে তাকিয়ে দেখি, বেদির নিচে দাঁড়িয়ে আছে এক মস্তকহীন বর্মধারী তরোয়ালবাজ, তার বর্মে সর্বত্র আগুন পোড়ার চিহ্ন, ঢালও অতিরিক্ত উত্তাপে বিকৃত।
আমি মস্তক ও তরোয়ালবাজের দেহ আংটিতে রেখে দিলাম, সিস্টেম জানিয়ে দিল, তৃতীয়জনও খুঁজে পাওয়া গেছে, মিশনের অগ্রগতি আর ২০% বাড়ল।
আমি দলের সবাইকে জানাতে যাচ্ছিলাম, হঠাৎ অদ্ভুত কিছু ঘটল। যেখানে মস্তক ছিল, সেখানে এক ছোট্ট জাদুবৃত্তি ফুটে উঠল। এই জাদুবৃত্তি আমি আগেও দেখেছি—আমার আংটির টেলিপোর্ট জাদুর সময় এমনই দেখায়।
আমি দ্রুত দলের সবাইকে ডেকে নিলাম, ইচ্ছা করে আমার কঙ্কাল পোষ্যকেও জাদুবৃত্তির পাশে রাখলাম।
দশ সেকেন্ড পর, ঠিক যেমন ভেবেছিলাম, একদম লাল ম্যাজিশিয়ান পোশাক পরা জাদুকর সেখানে আবির্ভূত হল। ভাবলাম, নিশ্চয় কোনো চরিত্র, কথা বলব, এমন সময় সে আচমকা এক বিশাল অগ্নিগোলক ছুড়ে মারল আমার কঙ্কালের ওপর।
১৭৩৬
তাকিয়ে দেখি, এ তো দানব! এত অভদ্র, কোনো সতর্কতা ছাড়াই একদম হামলা! এক আঘাতে আমার কঙ্কালের অর্ধেকেরও বেশি জীবন শেষ।
দল এখনো আসেনি—বুদ্ধিমানের কাজ হলো সামনে ক্ষতি না বাড়ানো। আমি দ্রুত পোষ্য গুটিয়ে অদৃশ্য হওয়ার দক্ষতা চালু করলাম। লক্ষ্য হারিয়ে ফেলার পর জাদুকরের চোখের লাল আলো নিস্তেজ হয়ে এল, নির্বিকার দাঁড়িয়ে রইল।
আমি ছায়ায় দেহ গুটিয়ে রেখে বন্য অনুসন্ধান ছুড়ে দিলাম—তথ্য পাওয়া গেল।
অগ্নি-গর্জনকারী লিনকা, তিন তারা বস-স্তরের দানব
স্তর: ৪২
জীবন: ১,৫০,০০০
জাদু আক্রমণ: ৫০৭৬৮৩
প্রতিরোধ: ৫৩১
দক্ষতা: অগ্নি ঢাল, সূর্যকিরণ ভঙ্গ, অগ্নি বলয় প্রতিহত, অগ্নি কারাগার
অগ্নি ঢাল: অগ্নির শক্তি নিয়ে চারপাশে আগুনে ঘেরা জাদু ঢাল তৈরি করে, যার স্থিতি ১০,০০০। কাছ থেকে আক্রমণ করলে আগুনে পোড়ার ক্ষতি হবে।
সূর্যকিরণ ভঙ্গ: অগ্নির নামে শাস্তি প্রয়োগ, নির্দিষ্ট লক্ষ্যকে শরীরের ভেতর-বাইরে অগ্নিশক্তি জ্বালিয়ে, উচ্চতাপে ১৮০%+৩০০ ক্ষতি করে।
অগ্নি বলয় প্রতিহত: অগ্নি জাদুকর অগ্নি উপাদান নিয়ন্ত্রণে পারদর্শী, কাছ থেকে আক্রমণ পেলে সঙ্গে সঙ্গে চারপাশের আগুন জ্বালিয়ে শত্রুকে দূরে ঠেলে দেয়।
অগ্নি কারাগার: নির্দিষ্ট লক্ষ্যকে ঘিরে ক্ষুদ্র আগ্নিকোষ তৈরি হয়, এতে বন্দি অবস্থায় সে অদম্য থাকে, নড়াচড়া করতে পারে না, স্থায়িত্ব ছয় সেকেন্ড।
বিবরণ: কারলিন একসময় অগ্নি জাদুতে পারদর্শী এক জাদুকর ছিল, মূলত বায়রন অভিযাত্রী দলের সদস্য। ভুলক্রমে অগ্নিলাভা নরকে ঢুকে পড়ে, অগ্নির অধিপতি সাজার আত্মা-জ্বালা দিয়ে তার আত্মা জ্বালিয়ে দেয়, ফলে সে উচ্চ স্তরের জাদু ছুঁড়তে পারে এমন এক মমি পুতুলে পরিণত হয়। আত্মা হারানো কারলিন এখন যেকোনো জীবন্ত কিছুর ওপর নির্বিচারে আক্রমণ চালায়!
দুর্বলতা: চিন্তা করার ক্ষমতা নেই, কেবল পূর্বের যুদ্ধের অভ্যাস থেকেই প্রতিক্রিয়া দেয়।